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将登陆三大头显的《The Assembly》大揭秘:如此与众不同

2016-05-06 来源:87870.com作者:俏甜萌
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随着VR技术的更新,VR游戏也在不断快速发展。以下是Ravi Sinha发表在gamingbolt上的一篇访谈记录,对nDreams的VR游戏《The Assembly》进行了解读。


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VR游戏The Assembly


随着VR技术的更新,VR游戏也在不断快速发展。以下是Ravi Sinha发表在gamingbolt上的一篇访谈记录,对nDreamsVR游戏The Assembly》进行了解读。


富有神秘色彩的虚拟现实(VR)应用不胜枚举,但如果说有任何一个能给人以Dennis Kelly(丹尼斯·凯利)所写的《Utopia》(《乌托邦》)的感觉,那就是nDreams出品的游戏《The Assembly》。游戏故事中的神秘组织“The Assembly”藏身于暗影之中,似乎拥有无数秘密。从两个主角的视角看来,游戏在于探索为达目的是否可以不择手段。


外媒采访了高级设计师Jackie Tetley(杰基·泰特利)和代码部门经理Richard Fabian(理查德·费边),探讨《The Assembly》面临的挑战、与市场中众多第一人称VR游戏相比的独特性、以及在多种VR设备上的兼容性。


从《Wonderbook》到《The Assembly》的飞跃很有意思。是什么激发了这一决定?为什么《The Assembly》的概念设定如此令人着迷?


恐怕我们没有开发《Wonderbook》,所以无法真正回答这一问题。至于有关游戏主题的问题,请参见官方博客。


请你讲述一下《The Assembly》的故事,以及为什么虽然有众多角色的立场,仍使它具有与人息息相关的特点?


游戏的故事围绕“The Assembly”展开,一个隐藏于世,以便在不受政府审查和社会道德的约束下进行实验的神秘组织。一系列看似无关的事件威胁着“The Assembly”的生存,拥有各自视角和动机的两个人,被赋予改变未来的机会。Cal(卡尔),长期会员,发现了令人不安的阴谋,而Madeleine(玛德琳),是新会员,面临着刚进入组织的挑战。不论怎样,两人所面临的近乎不可能完成的选择将不仅会改变他们的人生,更会动摇这一神秘组织的根基。


尽管游戏中并不是对每个人的经历进行平行叙述(我知道!),但对科学发展与法律的探索影响了其融入当前的趋势。作为玩家,因为VR具有的沉浸式特点,也会觉得亲身融入进了故事之中。你会感觉寄居在卡尔和玛德琳的身体中,通过他们的双眼看世界,生活在他们的经历之中。


在众多Oculus Rift(和其它VR头显)的第一人称探险游戏中,你如何描述《The Assembly》的主要特点?


我们主要是叙事性的游戏。我们想让玩家感到沉浸在故事和“The Assembly”的世界之中。两名主角为玩家展示了面对同一组织的两种不同视角——“The Assembly”希望如何被看待,以及它的真实面目——并使玩家可以探索其中并得出自己的结论。


另外,我们有意将《The Assembly》设计为完美的VR初次体验,将节奏和环境设计为可以将玩家慢慢引入VR世界,而不会感到不堪重负,或产生不好的效果(如晕动症)。


请你向我们讲述一下故事的设定和谜题?在保持可行度的情况下制作独特的情境时具有怎样的困难?


The Assembly”是处于科学发展的前沿。然而,在故事中,他们是真实世界中的组织,因此所面对的任何谜题和经历都有存在的可能……其实有些会冒险进入边缘科学的范畴!因为组织的神秘性和庞大的资源,以及它们开发新事物的动力和不同寻常的招收程序,意味着我们可以为玩家创造真正有趣并感觉有可能真实发生的体验,并享受其中的无尽乐趣。


两位主角之间主要的不同是什么?


玛德琳是准新成员。因此,“The Assembly”想对她进行测试,又想给她留下深刻印象。作为玛德琳,你可以在特制的空间中体验精心策划的谜团,面临各种各样的挑战。而另一方面,卡尔是组织中的正式成员。作为卡尔,你可以看到表面背后的秘密,进入组织的日常生活中。了解各种有趣的人和所进行的惊人项目,逐渐揭开神秘面纱,暴露出“The Assembly”的阴暗面。


从外表上,两名角色身高不同,在角色转换时给人以微妙却明显的不同体验。当然,他们的声音、性格和目标也不同。


The Assembly》最有趣的方面似乎在于将普通人(如玩家)置于超出生活的情境中,延伸至一般的活动场景之外。从游戏设置的角度,为了引诱玩家,关注了沉浸式体验的哪些方面?


我们将玩家带入扣人心弦的故事和亟待探索的环境中。我们在游戏世界中融入尽可能多的细节和生气,以吸引玩家进一步探索,不仅是主要情节,还有穿插其中的众多偶发事件,赋予‘The Assembly’作为神秘组织的深度感。


我们的关键词是真实性,不仅是在环境中,而且是在玩家的体验中。例如,使用自然熟悉的方式传达信息,使用对话、电脑终端和电话,而不依赖于复杂的平视显示器或菜单画面。即使在玛德琳最复杂的考验和卡尔最困扰的时刻,我们也保持了人的元素,使故事更与现实相关,并将玩家与游戏体验相连接。


游戏中是否有道德或因果报应的系统,影响着玩家的决定,并在某种程度上将他们引导向不同的游戏风格?


我们非常希望玩家能自己决定对《The Assembly》的看法。我们避免将选择或行为分为好与坏,而是让玩家在每个情境中自行决定想做什么,在哪里划定界限。


The Assembly》会有多个结局吗?


是的!玩家面临的结局不仅会受到他们所做决定的影响,而且游戏的方式也会导致不同。


The Assembly》设定的时长是多少?如何有效地设置故事的节奏,以提供有价值的体验,而不是随意拼凑?


我们在开发时没有设定明确的时长。我们想分成章节,使玩家可以休息。除此之外,为确保尽可能完美的体验,我们让故事和游戏设定影响游戏的时长。作为注重探索的游戏,游戏持续的时间很大程度上取决于玩家——有趣的支线探索很容易将玩家诱离主线故事!


The Assembly》的预计发布时间是何时?


The Assembly》会在今年夏天登陆Oculus RiftHTC Vive,并会在PlayStation VR发布后登陆PlayStation 4


The Assembly》会登陆所有主要的VR平台。Vive、Oculus和PSVR版本会有什么不同?


我们想尽量减少不同,希望玩家可以在任何平台上享受同样完美的体验。为此,《The Assembly》在所有VR平台上都是坐式面向前的体验。


PlayStation VR是目前将要面世的最便宜的VR头显。鉴于Rift和Vive在技术上更加完善,你认为PSVR的视觉保真度会受到影响吗?


很多最佳游戏的关键都无关每帧的像素值,因此,基本上大多数VR游戏在PSVR上都会呈现出与Rift和Vive相同的舒适度。同时也要记住,像素密度增加后,为达到帧频,Rift和Vive的电脑驱动需求更大,甚至会导致PSVR在视觉体验舒适度上占据优势。


大致来说,Oculus Rift或Vive相比PSVR的优势有多大?


在技术规格上,PSVR一直被认为略逊一筹,但其实并非如此,只是不同而已。120赫兹,但像素值更低,这只是不同,而不是优等或劣质。


你认为PS4的图形应用程序界面如何?索尼的图形处理器还能做出哪些改变来支持VR?


所有这些可能都受到保密协议的约束,不过我可以说索尼的应用程序界面团队让我们轻松了很多。


PS4解锁了第七代CPU核心,对游戏有何好处?


我认为好处显而易见。我们的所见所得有所增加,也就意味着玩家也会得到更多。对我们来说,有机会增加更多音效,提高VR中的双声道效果。


索尼严格拒绝帧率60以下的游戏登陆其VR头显。这对开发PS4游戏的过程带来了哪些挑战?


任何帧率达不到60赫兹每秒的游戏都会降低沉浸感。当调至120赫兹后,就会达到令人舒适的环境,所以我们从一开始就做出了这样的决定。主要的挑战在于连贯性,因为不同的游戏区域有不同的帧率,所以我们通过内部工具检验游戏的每个区域,以确保游戏世界中不会又某些角落的帧速过低,影响体验。


我们听到有传闻称索尼会发布PS4更新版,具有更高技术规格。从开发者的角度来说,理论上你认为这一更新会有助于PS4在VR的发展吗?


这一举措有很多含义,包括积极的和消极的。大多数开发者关心的是市场分化问题;增加另一个平台的成本很高。动力更强的新PS4会很有趣,有可能使Rift和Vive失去市场,但直到进入货架贴上标签之前一切都不确定。VR需要更多游戏,尽管可能不会有更多硬件。使PS4能够与多种VR体验兼容似乎有利于VR的未来,直到我们又有改变VR的新技术,如无线或注视点渲染技术。


为传统手柄和VR平台开发游戏的区别何在?


传统的手柄发展,3A和移动设备,现在似乎都是完全受到市场和用户需求的影响。似乎除了独立工作室,传统的发展几乎可以归结为以利润为导向的发展。在VR中,可以再次感到制作游戏是出于喜爱。我们制作游戏是因为我们想要如此,并让人们可以体验。因为动力不同,我们花费更多的时间考虑技术问题和做实验,因为享受其中的乐趣和体验。


这也意味着我们有些项目已经开始,但无法完成,有些会一直推迟到我们有时间继续进行的时候,而不是产品进入Beta阶段后就只探索项目的表面。重新成为游戏开发者的感觉很好。这一行业即将改变,而我们身处前沿。


在结束之前还有什么想与大家分享的?


很有很多尚未发现,很多会自游戏发布阶段与大家分享。同时,关注《The Assembly》的facebook、Pinterest和YouTube,了解最新资讯。


【资讯编译自:gamingbolt

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