楚含进:VR是AI终极形式 体验店变端口成本过高

2016-11-08 09:08:21

导读: “在可预见范围内,并不会有这样的爆款内容出现。”AMD VR计算平台与方案总监楚含进表示,“VR离爆发或许还将有七至八年的时间。”在本期《大咖话VR》中,楚含进与我们分享了他关于VR现状与未来的独到见解。

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楚含进


如今的 VR,就好像冬日里的雾霾,让人感受到寒冷与窒息的同时,看不清前方的道路。2016年走向尾声,当VR没有如期望中爆发时,业界又掀起了关于“爆款内容”的讨论,似乎分分钟就可出现一款爆款应用,带领VR走向普及的康庄大道。


“在可预见范围内,并不会有这样的爆款内容出现。”AMD VR计算平台与方案总监楚含进表示,“VR离爆发或许还将有七至八年的时间。”在本期《大咖话VR》中,楚含进与我们分享了他关于VR现状与未来的独到见解。


 VR是AI的未来与终极形式


索尼总裁吉田修平曾表示,VR未来将与AI更紧密结合,全面改变人类生活。楚含进也进一步认为,VR是AI的未来与终极形式。


“如果世界上所有的东西都是数字化的,那就是可编程的;如果是可编程的,那就是可解锁的;如果是可解锁的,就可以把其重新构建成虚拟世界,所以VR是AI的未来和终极形式。”


然而楚含进认为,目前大家把VR这件事想得太简单。“我们之前做的大数据都建立在结构化编程基础上,要重新搭建的虚拟世界是矢量世界,要把数字转换为矢量世界,工作量很大。另外,要让模拟出来的世界更逼真,就对软件性能有更高的要求,这些软件在短时间内也无法成为主流。”


楚含进表示,尽管VR的技术难度比AR略低,然而将整个世界数字化依然非常有难度,现有技术并不能实现,比如实时将人们在真实世界的动作“移植”到虚拟世界就非常困难,需要AI技术的进一步发展。“技术一旦达到,现实世界与虚拟世界的界限或许就将变得模糊。”


线下体验店变成端口成本过高


VR不是一门单一的学科技术,而是涉及建模、渲染、光学等多项技术的综合领域,因而不同技术的共同发展与进步才能促进VR行业的发展。


楚含进认为,或许每个人都能看到VR的趋势和终极形态,但是没有人能说清楚,现在该怎么做,然而大公司的探索或许是最有意义的。“我们的生活几乎都是被大公司所改写的,比如此前的摩托罗拉。目前,几乎所有国外大公司都进驻了VR行业,并不断投入资金和精力。我相信,这些大公司在VR的发展与普及上将发挥重要作用,但是需要一定时间,因为这个行业本身就需要漫长的时间去演变和发展。” 


楚含进还认为,国内许多公司意图在VR上“抢占先机”,他们在未来道路不明的情况下,就选择扎推体验店,使得体验店变成端口。尽管这在一定程度上促进了VR普及,但其成本过高却是突出问题。“体验店遍布,部分开发者或许会在利益驱动下开发一些粗制滥造的或者低俗色情的内容,这也将为整个行业的发展带来不利影响。”


国外VR技术正不断向中国市场靠拢


尽管有观点认为,在VR上,国内外从业者正处于同一起跑线上。然而楚含进认为,在VR技术上,国内外还存在着一定的差距,但国内的技术将越来越多地与世界领先技术融合,因为国外技术非常愿意向中国市场靠拢。


“而目前,国内VR资本趋向冷静,这是一件好事。”楚含进说,这正可以促进大家思考,做VR到底是为了什么,应该以一种怎样的态度对待这个行业,应该以怎样的方式去促进VR行业的发展。


楚含进表示,随着未来显卡性能的不断提升及VR场景下编辑方式的进步,VR也将越来越具有普适性。而这或许也意味着,未来VR将吸纳更多的“跨界”人才。


“VR越来越需要跨界人才,比如既能画画又会写程序的人。因为虽然社会分工越来越细致,但是如果要构建一个虚拟世界,就必须既要考虑如何让人们在其中更好地交流,又要考虑如何用技术去构建与实现。换句话说,VR或许将改变人才的培养方式。”

 

最后,楚含进也对内容开发者提出了中肯的建议。“VR内容的体验好坏,开发者的设计理念非常关键。我认为,目前开发者要放在第一位考虑的仍然是如何消除晕眩感,目前许多内容晕眩感还十分强烈;第二是趋近自然的轻交互方式的开发;第三是叙事情节的打造,第四才是画质效果的保证。”


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