闫高飞:互动影视是连接游戏与影视的纽带

2016-11-01 09:54:22

导读: 2016年最火热的新兴行业非VR莫属。在这一期《大咖话VR》中, VRCORE最具潜力奖得主,雪人科技COO闫高飞就向我们深刻阐述了雪人科技的VR内容哲学。

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雪人科技创始人路静雷、李闻、闫高飞


2016年最火热的新兴行业非VR莫属。三大硬件厂商陆续出货,Oculus Rift、HTC Vive的出货量均超10万台,而 PlayStation VR被预测到年底将出货远超百万台。而近期,堪称业内盛事的VRCORE硬核虚拟现实开发者大赛集结了国内外上百个内容制作团队,入围作品之精良,更令人期待2017年VR内容的爆发。


在这一期《大咖话VR》中, VRCORE最具潜力奖得主,雪人科技COO闫高飞就向我们深刻阐述了雪人科技的VR内容哲学。

“杀手级应用”还需探索


“您认为未来VR的第一款‘杀手级应用’会是游戏吗?”


“不一定,尽管大家都比较看好泛娱乐方向,第一款爆款应用可能是VR游戏,也可能在其它领域,比如VR教育、VR旅游等。”闫高飞强调,VR太新了,目前谁也不能将其看透,VR创业者还需不断前行、探索。


坚持探索也是雪人科技的信条。从2015年初成立以来,雪人科技先是在“VR+房地产”上小试牛刀,后来将方向锁定在了VR游戏上,联合超级队长、KATVR、STEPVR等厂商推出了《守卫奥黛拉》、《失落的要塞》、《激战传说》等游戏产品,并在CES Asia、China Joy、TGS上频频亮相。与此同时,雪人科技也在“秘密”尝试将游戏与影视结合的道路。


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雪人科技《Secret》获得2016VRCORE硬核虚拟现实开发者大赛最具潜力奖


概念新颖的互动影视


“VR与传统游戏和传统影视都不同,而游戏和影视必定会受到VR影响,因而我们提出了一个全新的概念,叫做互动影视。即在影视的基础上,通过一些轻交互,体现第一人称游戏的参与性,这可以说是游戏和影视的结合,但是更偏向影视。我们认为,尽管VR具有沉浸性,但如果缺乏交互,参与性的不足无法突显VR的特性。另外,互动影视的延展性很强,可以带来更多可能性和趣味性。”


雪人科技在互动影视上交出的第一张答卷就是此前不久推出的《Secret》。在这款游戏中,观影者化身咖啡店“暖男”,通过送上特制咖啡、晴天娃娃等举动安慰来到店中情绪低落的女孩。雪人科技将全部精力放在了剧情打造上,包括动作、表情等细节,其台词也经过精心打磨,希望通过不直白的言语,使得观影者与角色具有一种情感上的交流。


事实证明,雪人科技的互动影视探索颇见成效,《Secret》不仅获得了2016VRCORE硬核虚拟现实开发者大赛最具潜力奖,还得到了众多业内大咖的期待与关注。


闫高飞表示,雪人科技今后会坚持往互动影视的方向上走。对于是否会在产品中尝试多线剧情,闫高飞的回答也十分明确,“不会。”闫高飞认为,许多影视作品都由文学作品改编而来,作者在创作这些作品时,已经设定了结局,如果改编过度,不仅会偏离原著初衷,还会使得剧情跳跃,降低沉浸感。“在雪人科技尝试的互动影视中,轻交互的互动方式也是希望增强观影者的沉浸感和剧情的感染力,而不是为了左右剧情的发展。”闫高飞说。


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《Secret》场景


给VR一些时间


人们常说,创业之路九死一生。在闫高飞看来,创业之路九十九死一生,99%的VR创业公司会被无情淘汰。对于游戏开发商而言,被淘汰的原因并不是竞争有多么激烈,归根结底还是创业者是否给企业打造了能支撑企业活下去的团队,营造了存活下去的氛围,生产了能够存活下去的产品。而在VR行业早期,从业者们不该时刻想着竞争,也不只是抱团取暖,而是携手一起将VR市场托起。闫高飞说,“只有蛋糕大了,每个人才更有机会分一杯羹,不是吗?”


最后,当87君抛出“资本寒冬”这一腻歪人的问题时,闫高飞对于此的思考却十分有趣特别,“如今的资本,就好像是在高速上行驶的一辆车,在意识到自己超速后,一脚踩下急刹车。在重新加速到正常行驶速度之前,这辆车还得缓一下神,查看一下周围的路况。”


他强调,“对于创业公司来说,不能干等着资本的回暖,而是要生成自我造血能力,学会自给自足。并不断修炼内功,努力活到寒冬结束、春天到来的那一天;努力活到VR普及、爆发的那一天。”


在看到一众唱衰VR行业的论调后,能听到闫高飞见解独到又不失客观的观点,87君觉得很振奋人心。试想,如果VR人本身都不看好行业的发展,那么眼前所做的这些事又有什么意义呢?其实,处于这样一个“黎明前的黑暗”阶段,更利于对行业的探索与思考。我们也期待更多如VR互动影视这样的新颖概念的诞生,以照亮VR前行的道路。


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